package zombiegame;

public class Shotgun extends Weapon {

    private int nbTurn;

    public Shotgun (){
        super("shotgun", 10, TypeCharacter.Zombie);
        nbTurn = 20;
    }
    /*
     * Dans la class human on fait un parcours partiel. Des qu'on trouve l'arme � utiliser
     * on appel cette fonction (d�pends du type de personnage et du nombre de munition)
     */

    public void use(Character c){
        c.reduceHealthPoints(5);
    	super.use(c);
    }
    
    public boolean available(){
    	return (super.available() && (this.nbTurn > 0));
    }
}
